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灌溉渠里的篝火噼啪作响,勉强驱散着荒野夜晚的寒意,却驱不散弥漫在众人心头的阴冷和焦虑。马克的呼吸时而急促时而微弱,小明手中石头的嗡鸣成了维系他生命的唯一细线,不知何时就会崩断。老巴克杂货店的拒绝和那双警惕的眼睛,彻底打破了郊区是避难天堂的幻想。

守夜的林默毫无睡意,灵能视觉如同无形的雷达,一遍遍扫描着周围漆黑的原野。风声、枯草摩擦声、不知名昆虫的窸窣声,任何一点异响都让他神经紧绷。这里的危险不同于城市,更隐蔽,更难以捉摸。

就在他全神贯注警戒时,视野的角落,那熟悉的半透明系统界面毫无征兆地自动弹了出来。但这次出现的并非战斗提示或属性面板,而是一个他从未见过的、设计略显呆板的方框,顶部写着几个大字:

【每日任务(新功能解锁)】

林默微微一怔。每日任务?这系统又在搞什么新花样?

方框内,简洁地罗列着三条任务信息:

【清理威胁】:击杀游荡的感染者(0\/10)。奖励:经验值+100,基础材料包 x1。

【搜集者】:收集可用的基础资源(木材0\/10,金属碎片0\/5)。奖励:经验值+80,简易工具盒 x1。

【勘察者】:探索并标记500米范围内未知区域(0\/100%)。奖励:经验值+50,区域简易地图(标记基础资源点)。

任务下方还有一个简单的【领取奖励】按钮,目前是灰色不可用状态。

林默皱起眉头。这感觉…就像末世前那些手游里的日常打卡,透着一种与周围残酷环境格格不入的诡异程式感。系统似乎在试图将杀戮和搜刮这种生存必需的行为,规范成一种…“日常”?

但当他仔细看去,那“基础材料包”和“简易工具盒”的奖励描述,却让他心中一动。他们现在几乎一无所有,任何一点基础的物资都至关重要。而“区域简易地图”如果能标记出水源或者可能的草药点,对马克更是至关重要。

这系统,在以它独有的方式,引导他们更有效率地生存下去?

“怎么了?”老周睡眠很浅,注意到林默的异样,低声问道。

林默将每日任务的内容简单说了一下。凯也醒了过来,凑近听着。

“每天杀十只怪物?捡木头和废铁?”老周的语气有些不可思议,“这系统是把我们当什么了?打工仔?”

“但它给的奖励…”凯沉吟道,“我们现在确实需要这些东西。尤其是地图,如果能找到水或者药…”

“而且,”林默接口道,目光扫过黑暗的荒野,“完成这些任务,本身就是在清理周边环境,获取资源,也能让我们更快熟悉这片区域。它像是在…强迫我们养成持续获取资源和经验的习惯。”

习惯。这个词让三人都沉默了一下。在末世,最好的生存方式,或许就是将警惕、杀戮和搜集变成一种如同呼吸般的本能习惯。系统只不过是将这种残酷的必要性,用了一种更直白的方式表现出来。

“干吧。”老周最终叹了口气,“为了马克,也为了我们自己。反正天一亮我们也得去找吃的找喝的。”

黎明时分,灰白的光线再次照亮荒芜的大地。将马克和小明妥善隐藏在灌溉渠的隐蔽处,并由伤势较轻的老周看守后,林默和凯开始了他们的“日常任务”。

过程远比想象中艰难。【清理威胁】需要主动去寻找那些分散游荡的、动作迟缓的丧尸。开阔的地形使得偷袭变得困难,枪声又容易引来不必要的麻烦。林默不得不更多地依靠新获得的【潜伏之刃】和灵能视觉进行潜行暗杀,而凯则用涂毒的匕首进行配合。

【击杀迟缓的丧尸 x1… x2…】

系统的计数冰冷地跳动着。每击杀一只,林默对骨刃的使用和时机的把握就熟练一分。

【搜集者】任务同样不容易。木材需要去远处的枯树林砍伐,声音和动作都有可能引来威胁。金属碎片则需要仔细搜寻废弃农舍的角落和垃圾堆,往往一无所获。

【获得:木材 x1… 金属碎片 x1…】

枯燥,重复,且充满风险。但当他们费劲力气砍倒一棵枯树,或者从锈蚀的卡车底盘上撬下一块合适的金属时,一种奇异的、微不足道的“收获感”竟然冲淡了些许末世的无助。

【勘察者】任务则由林默的灵能视觉主要承担。他不断扩大扫描范围,将感知到的地形、能量异常点、水源波动和零星生命信号在脑内形成地图,系统界面上的探索进度条随之缓慢而稳定地增长。

【区域探索:15%… 30%…】

一个上午过去,三人精疲力尽,但也成果斐然。

十只丧尸被清理,附近一小片区域暂时安全。

木材和金属碎片勉强凑够。

探索进度达到了72%,脑内的区域地图清晰了不少,标记出了东南方向一处可能的小溪流,以及北方“河谷营地”更具体的方向和路径。

【每日任务完成!】

【奖励已发放,请查收。】

随着提示,林默注意到系统储物空间里多了几个图标:一个打着补丁的布袋(基础材料包),一个生锈的铁盒(简易工具盒),还有一张泛黄的羊皮纸卷(区域简易地图)。

取出地图,上面果然用简单的线条标注了他们所在的位置、那条小溪,以及河谷营地的大致方位,甚至还有几个画着小小草药图标的地点——距离小溪不远!

希望再次燃起!

“走!去小溪边,找草药!”林默精神一振。

在小溪旁,他们果然根据地图提示,找到了一些常见的、具有轻微解毒和消炎作用的野生草药(或许是系统根据环境生成的?)。虽然不知道对马克的神经毒素有多大效果,但这是他们目前唯一的希望。

将草药捣碎敷在马克的伤口上,配合小明的石头,马克的痛苦似乎又减轻了一丝,虽然依旧昏迷,但脸色似乎不再那么骇人。

看着这微不足道却实实在在的进展,林默三人对“每日任务”的态度悄然改变。它依旧诡异,透着系统式的冰冷,但它提供的方向和那些微小的奖励,在这片绝望的荒野中,竟成了支撑他们走下去的、一种扭曲的“日常支柱”。

【新每日任务已刷新】

【清理威胁:(0\/10)】

【搜集者:(0\/10)(0\/5)】

【勘察者:(0\/100%)】

新的任务列表如期而至。仿佛在提醒他们,生存就是一场永不结束的日常。

他们带着采集到的水和草药,以及任务奖励获得的一小捆绷带、几根铁钉和一把简陋的伐木斧(来自简易工具盒),开始向着北方“河谷营地”的方向继续前进。

任务奖励的简易地图发挥了不少作用,让他们避开了一处能量反应异常混乱的洼地,选择了一条相对好走的路径。

傍晚时分,就在他们体力即将耗尽时,凯突然指着前方丘陵上一处隐约的轮廓。

“看那里!”

顺着他指的方向望去,在一处地势略高的坡地上,矗立着一栋建筑。它不是低矮的农舍,而是一栋相对完好的、有着明显二楼结构的独栋别墅!别墅周围有一圈破损不算太严重的砖石围墙,大门歪斜地开着,院子里杂草丛生,但主体建筑看起来没有明显的大面积破损或焚烧痕迹。

在开阔的荒野中,这样一栋地势较高、有围墙、结构坚固的房子,简直是天然的堡垒!

“安全屋…”老周喃喃自语,眼中爆发出渴望的光芒。

经历了漫长的逃亡和野外的露宿,一个可以遮风挡雨、能够设置防御、让人暂时放下警惕喘口气的地方,诱惑力是致命的。

“小心点。”林默压下心中的激动,灵能视觉仔细扫描过去。别墅内部没有明显的生命能量信号,只有一些微弱的老鼠之类的小动物反应。围墙内外也没有发现近期的人类活动痕迹。

似乎是一处被遗弃的、尚未被完全破坏的房产。

“过去看看。”林默做出了决定,“如果合适,我们或许可以在这里休整几天,想办法救治马克。”

三人鼓起最后的力气,向着坡地上的别墅小心地靠近。

希望,似乎又一次以实体的形式,出现在了前方。

然而,他们并没有注意到,在远处另一座山丘的树林阴影下,一架老旧的望远镜正无声地收回。望远镜的主人,一个穿着用兽皮和破烂衣物拼接而成外套的男人,对着身后打了个手势。

几声低低的、如同鸟鸣般的口哨声在林中传递开去。

别墅,或许并不像它看起来那么“无主”。

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