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翌日下午,郝奇结束了与林清浅例行的半小时【超维解析】共享。

屏幕那端的女孩眼神清亮,充满了解决问题的信心和对他全然的信赖。

结束通话后,郝奇并未立刻投入下一项事务,而是指尖在光滑的桌面上轻轻敲击了几下。

他的记忆如同一个精密索引的数据库,迅速调出了一份被标记为“长期潜力投资”的档案。

游希。

那个在“星云”咖啡厅里,谈起“志怪宇宙”时眼睛会发亮,因为一个宏大的创作承诺而激动落泪的女孩。三个月前,她那份关于“志怪宇宙”前期核心设定的叙事设计草案,已经通过了郝奇极其严苛的审核。

当时,他履行承诺,通过苏曼名下的一家离岸控股公司,向她即将成立的游戏公司“幽玄互动’”注入了第一笔高达八位数的启动资金,并配备了由苏曼筛选推荐的、在游戏行业有丰富经验的运营和财务团队,确保公司在商业轨道上规范运行,同时绝对保障游希在创作上的核心主导权。

之后,他便将精力转向了数学、能源项目以及其他事务,给予了“幽玄互动”充分的自主发展空间。

现在,是时候去看看,这颗他投放在游戏领域的“良币”种子,究竟生长得如何了。

“苏曼。”郝奇按下内部通讯。

几乎下一秒,书房门被轻轻推开,苏曼的身影出现在门口。

她身着深灰色羊绒高领衫搭配黑色铅笔裙,装束严谨又不失舒适休闲,已经慢慢地转向了郝奇所希望看到的样子。

“先生。”

“下午的安排调整一下。去‘幽玄互动’。”郝奇言简意赅。

苏曼眼中闪过一丝极细微的讶异,但立刻恢复如常:“明白。我立刻通知那边,并准备车辆。”

“不必提前通知。”郝奇站起身,“看看常态。”

“是。”苏曼心领神会,退出去安排。

“幽玄互动”坐落在西湖市一片新兴的数字创意产业园区。

相比起大厂的气派,它更像一个充满活力的创意工坊。

前台LoGo是一个由水墨线条勾勒出的、介于门户与漩涡之间的抽象图案,下方是篆体的“幽玄互动”四字。

一位看起来就很喜欢二次元文化的萌系小姑娘,看到郝奇和苏曼,立刻站起身,虽然不认识,但被两人不凡的气场所慑,礼貌询问:“您好,请问二位有预约吗?”

苏曼上前一步,正要开口,一个略显急切的声音从旁边传来。

“郝先生?!苏助理!”

只见游希的运营合伙人,一位三十多岁、戴着金丝眼镜、看起来很精干的男子赵宏,正快步从里面走出来,脸上带着惊讶和一丝慌乱。

他显然通过某些渠道知道最大投资人的样貌。

“赵总。”郝奇微微颔首。

“您怎么来了?也不提前说一声,我们好准备一下……”赵宏连忙上前,态度恭敬。

“随便看看,不必兴师动众。”郝奇语气平淡,目光已经越过他,看向听到动静从办公室里走出来的游希。

她比三个月前看起来气色好了许多,皮肤有了血色,虽然黑眼圈依旧明显,但眼神中的那份羞涩和怯懦被一种专注工作时的神采取代了不少。

游希看到郝奇,明显愣了一下,脸上瞬间浮现出惊喜和一丝不易察觉的紧张,手指下意识地捏住了衬衫衣角。

“郝……郝先生?”她的声音依旧带着点天然的腼腆,但比初次见面时从容了许多。

“来看看你的‘志怪宇宙’。”郝奇走向她,目光在她脸上停留了一秒,“气色不错。”

简单的四个字,让游希的脸颊微微泛红,她推了推眼镜,低下头小声道:“还……还好。您里面请。”

郝奇的目光扫过开放办公区。

空间不算大,但布局紧凑合理,充满了游戏公司的特色:墙上贴着风格各异的概念原画,多以水墨、工笔重彩为主、角落堆着一些造型奇特的雕塑泥模、程序员工位前是三联屏的代码界面,几个看起来像是策划和美术的年轻人正围在一个屏幕前激烈讨论着什么。

空气中弥漫着咖啡因、讨论声和一种无形的创作热情。

在相对独立的一片区域,则显得更加规整有序,几名穿着商务装束的人正在电脑前处理报表或进行线上会议,那是由苏曼精心筛选并推荐、拥有丰富游戏行业经验的运营和财务团队。

“公司氛围不错。”郝奇评价道。

“多……多亏了您的支持!”游希连忙道,引着他们走向会议室,“这边请,我给您汇报一下目前的进展和作品。”

会议室的布置也很有特色,一面墙是巨大的白板,上面画满了复杂的人物关系和世界观图谱;另一面墙则是书架,塞满了各种神话典籍、地方志怪小说和学术研究书籍;还有一面墙挂着几幅极其精美的游戏场景概念图,氛围感十足。

落座后,赵宏本想汇报一下公司整体的运营数据,但郝奇抬手制止了。

“数据报告苏助理稍后会看。”他看向游希,“我想先听听创作层面的进展。游小姐,你的‘志怪宇宙’,现在是什么样子了?”

游希打开投影仪,深吸一口气,努力让自己的声音平稳下来:

“郝先生,苏助理,感谢您百忙之中抽空过来。这三个月,我们团队……真的拼尽了全力。”

她的声音带着一丝不易察觉的颤抖,是激动也是压力。

“按照您的要求和我们的规划,目前主要聚焦在两个项目上:一款用于验证核心玩法、积累经验、建立初步用户基础的独立游戏;以及,我们‘志怪宇宙’真正的开篇之作,正在全力预研和开发中的第一部作品。”

“第一款,独立游戏,《画魂·遗卷》。”

投影上出现了一幅极具东方韵味的水墨风格主视觉:一个身着素衣、身形缥缈的女子背影,她面前是一幅仿佛能吞噬光线的巨大空白画卷,背景是破碎的山河与若隐若现的魑魅魍魉。

“这是一款横版解谜叙事游戏,体量不大,核心玩法是‘以念为笔’。”

游希介绍着,眼中开始闪烁起熟悉的光芒,进入了她热爱的领域。

“玩家扮演一位意外继承了上古画妖‘遗卷’的画师后人。这‘遗卷’并非实体,而是一种寄宿在血脉中的特殊能力。它能感知并收集世间那些因执念、遗憾、怨恨而滞留在物品或场景中的‘残念’。”

“玩家需要通过探索、观察和与环境互动,解读这些‘残念’,然后运用‘遗卷’之力,消耗收集到的‘念力’,在特定场景中以意念为笔,绘制出关键的‘点睛之笔’——可能是一道封印符箓、一盏指引归途的魂灯、一条跨越深渊的墨桥,甚至是一句解开执念的箴言……”

投影切换,展示了几个游戏内的实际场景:破败的古宅中,玩家收集到老妪对失散孙儿的思念残念,最终在布满灰尘的摇篮上绘制出指引方向的星辰轨迹;阴森的乱葬岗,收集战死兵卒的不甘残念,在断戟上绘制出通往地府的安魂路引;繁华却空洞的鬼市,收集迷失商贾的贪欲残念,在算盘上绘制出照破虚妄的明镜……

“每一笔绘制,不仅改变环境推进剧情,更深层的,是在‘渡’这些残念。”

游希的声音带着一种理想主义的庄重,“游戏的核心情感体验,是‘执’与‘释’。通过玩家的画笔,让那些困于执念的残魂得以解脱,让被扭曲的场景回归本源。玩法本身服务于叙事和情感传递。”

“目前《画魂·遗卷》已完成主体开发,正在进行最后的bUG修复和优化,预计下个月初在pc和主流主机平台发售。”

“我们定位是精品独立游戏,定价不高,目标是建立口碑,验证我们的叙事驱动玩法,并为后续大作积累经验和用户基础。”

郝奇看着屏幕上那些充满灵气和意境的概念图与实机画面,微微颔首。

游戏的美术风格和核心玩法创意都极具特色,完美契合了游希当初提出的“东方式含蓄与深情”的底色。小体量试水是明智之举。

“很好。核心玩法新颖,美术风格独特,情感主题抓人。定价策略也合适。”

郝奇给予了肯定,“那么,重头戏呢?”

游希深吸一口气,神情变得更加郑重,甚至带着一丝神圣感。

“《画魂》只是开胃小菜。我们真正的核心,也是‘志怪宇宙’的第一块基石——《渡亡书:白泽篇》。”

投影画面骤然一变!

磅礴大气的背景音乐——由苏晓工作室协助创作的古风交响乐响起,画面不再是静态图,而是一段震撼的cG动画预览:

苍茫云海之上,悬浮着一座由巨大龙骨与墨玉构筑的破碎宫殿。

宫殿中心,一本由无数发光符文构成的、流淌着星辉的巨大书册缓缓展开!

书页翻动间,映照出人间百态、精怪显形、山河变迁……一个身着玄色道袍、背负古朴剑匣的身影立于书前,他身形挺拔,面容被兜帽阴影遮蔽大半,只露出线条冷硬的下颌。

他伸出修长的手指,指尖萦绕着水墨般的能量,轻轻点在书页上某个闪烁着不祥红光的符文上——那符文扭曲挣扎,赫然是一只被束缚的狰狞兽影!

画面最终定格在巨大的《渡亡书》封面概念图:水墨与星辉交融的背景下,那玄袍身影(白泽使)只露出一个冷峻的侧影,他脚下是崩裂的山河,身后是翻涌的墨色云海,身前悬浮着那本散发着柔和光芒却又蕴含无穷威能的《渡亡书》。

书的边缘,有各种精怪虚影在光暗交界处若隐若现。

“《渡亡书》是我们‘志怪宇宙’的核心设定之一。”

游希的声音带着一种讲述宏大史诗的激动,“相传由上古圣贤集天地法则与人族愿力所着,记载着天地间一切精怪的本源、弱点与‘真名’,更蕴含着沟通两界、引渡亡魂、镇封邪秽的无上伟力。”

“但上古之战后,《渡亡书》崩碎成无数‘残页’,散落于天地间,或被大妖窃取,或遗落在秘境险地。掌握‘残页’,便意味着掌握了部分天地权柄。”

“玩家扮演的,并非传统意义上的侠客或修士,而是继承了一页《渡亡书》,成为‘白泽使’的寻书人。”

游希继续道,“‘白泽使’的使命,是寻找散落的残页,修补《渡亡书》,同时处理那些因《渡亡书》力量失衡或残页被滥用而产生的‘异变’——失控的精怪、被执念扭曲的地域、试图利用残页力量颠覆秩序的野心家……”

“游戏类型是开放世界动作角色扮演(ARpG),但核心驱动是叙事和角色成长。”

游希强调,“玩家通过探索广袤的、融合了写实与幻想元素的华国古风世界,与性格各异的精怪、奇人异士互动,解开《残页》背后的故事和阴谋,逐步揭开‘志怪宇宙’的宏大背景,以及主角‘白泽使’自身的身世之谜。”

她展示了几段精心打磨的剧本片段:

场景一: 玩家在江南水乡调查孩童离奇昏睡事件,最终发现是某只因失去伴侣而悲痛欲绝、灵智混乱的“画皮妖”,无意中通过一块蕴含“魅惑”真名的《残页》碎片,将孩童们的部分“魂念”困在了她编织的、重现与伴侣过往的幻梦中。

玩家需要做出抉择:是强行镇封妖物夺回残页?还是尝试理解她的痛苦,引导她释放孩童的魂念,并帮她“渡”过这份执念?

不同的选择,影响后续剧情走向、获得的伙伴(可能收服该画皮妖成为伙伴)以及《渡亡书》修复后获得的能力偏向。

场景二: 在西北戈壁,玩家追踪一块蕴含“荒芜”真名的残页,遭遇一个由前朝戍边将士集体怨念融合戈壁风沙形成的强大“旱魃”。

战斗并非唯一解。

通过探索废弃军堡,收集将士们的遗物和残念信息,玩家最终发现他们因被主将背叛、困死沙海而怨气冲天。

玩家可以选择利用《渡亡书》的力量强行净化\/镇封旱魃,或通过完成一个极其困难的“引渡”仪式,安抚将士们的怨魂,让他们得以安息。

后者会获得更珍贵的奖励(如强大的守护灵、特殊道具)和世界观的深度揭示。

场景三: 在繁华的京城鬼市暗区,玩家需要与一位消息灵通但性情古怪的“古董商人”(实则是活了千年的“傒囊”精怪)打交道,获取关键情报。

交易筹码不是金钱,而是玩家需要帮他解决一个困扰——他珍藏的一件蕴含“悲伤”真名的古瓷瓶,日夜发出只有他能听见的悲泣,影响了他的生意。

玩家需要深入古瓷瓶的记忆幻境,解开一段跨越百年的凄美爱情悲剧,才能真正安抚瓶中之灵。这个过程本身就是一个感人至深的单元剧故事。

“我们力求每一个任务、每一个遭遇,都不仅仅是为了打怪升级或收集物品,而是承载着一段独特的情感、一个值得深思的故事、一次关于‘执念’、‘道义’、‘存在’的探索。”

游希总结道,眼中燃烧着创作的热情火焰,“战斗系统会非常华丽且具有策略性,融合了道法、符箓、剑术以及《渡亡书》赋予的‘言灵’能力(通过消耗特定真名的力量施展强大法术),但它的设计始终服务于叙事和角色塑造。”

“目前《渡亡书:白泽篇》还处于前期开发阶段。”

游希话锋一转,语气变得务实,“核心世界观框架、主要角色设定、前三分之一的剧情大纲和关键任务设计、核心战斗系统框架已经完成。美术风格和核心玩法dEmo也初步确立,正在进行大规模的场景搭建、角色建模、动作捕捉和程序开发。”

这时,赵宏适时地接过了话头,他调出一份详细的开发计划甘特图和资源需求清单,投影到屏幕上。

他的汇报更加数据化和结构化:

“郝先生,苏助理。根据游希总监确立的里程碑和艺术质量要求,结合我们运营团队的资源调度和风险评估,这份是优化后的开发计划。关键路径、风险点、资源缺口都已明确标注。”

“按照当前配置和游总监确认的开发节奏,在确保核心创作理念不受损的前提下,我们预计还需要15-18个月的时间窗口,才能达到郝先生您要求的、足以成为行业标杆的品质发布标准。”

他的话语条理清晰,专业性强,补充了游希在商业运营层面的具体考量。

郝奇沉默地听着,目光在那些充满想象力的概念图、跌宕起伏的剧情片段和详实的开发计划之间移动。

max智力让他瞬间评估了所有信息的价值、可行性以及其中蕴含的巨大潜力。

他注意到赵总在汇报时,始终保持着对游希创作主导权的尊重。

“资金不是问题。”郝奇开口,声音平静却带着不容置疑的分量,“你需要多少,苏曼会协调到位。”

“时间,”他顿了顿,目光扫过赵宏和游希,“尊重创作规律,不赶工,但效率要保证。质量是唯一标准。 ”

“运营团队要发挥好保驾护航的作用,确保资源高效利用,风险提前预警。”

他特别强调了运营团队的角色定位——服务于创作核心。

“《画魂·遗卷》的试水很重要,它不仅是练兵场,更是‘幽玄互动’和‘志怪宇宙’的第一声啼鸣。”

“市场反馈和玩家口碑,要认真收集分析,但不要让它过度干扰《渡亡书》的核心方向和节奏。”

这句话既是对游希说,也是对运营团队的要求。

“至于《渡亡书》……”郝奇的目光再次落在那幅白泽使立于崩裂山河前的概念图上,眼神深邃,“故事很好。格局、深度、情感、玩法结合度,都超出了我最初的预期。”

他给予了极高的评价,“尤其是将‘渡’的理念贯穿始终,而非简单的斩妖除魔,这很‘正道’。运营团队在市场定位和未来宣发策略上,要深刻理解并传达这份核心理念。”

游希的脸瞬间涨得通红,能得到郝奇如此直白的肯定,比任何投资都更让她激动。

赵宏也露出了郑重的表情,默默记下要求。

“继续保持这个方向,深挖下去。”

郝奇站起身,走到窗边,俯瞰着园区,“‘志怪宇宙’不仅仅是一个游戏系列,它应该成为一个文化符号,一个能让世界感受到东方叙事独特魅力的载体。”

“游戏只是起点。”他再次强调了对未来的期许。

他转过身,目光落在游希身上,也扫过赵宏:“动画、影视、甚至更沉浸式的体验……未来有无限可能。但前提是,把第一步走稳,走扎实。把《渡亡书》做成标杆。”

“创作团队负责品质,运营团队负责让它被世界看到并认可。”

游希用力点头,感觉肩上的担子更重了,但动力也更足了:“是!郝先生!我们一定全力以赴,绝不辜负您的信任和期望!”

赵宏也立刻表态:“运营团队必定全力配合游总监,确保项目在商业与艺术上取得双重成功!”

“嗯。”郝奇点了点头,“带我去看看dEmo。”

接下来的时间,郝奇在游希和核心开发成员的陪同下,体验了《渡亡书:白泽篇》一个非常早期的技术演示dEmo。

画面还很粗糙,许多贴图是占位符,动作也略显僵硬。但核心玩法框架已经可见雏形。

郝奇亲自操作着那个玄袍白泽使的角色。

当他启动“遗卷”能力,视野中浮现出收集到的环境“残念”信息(水墨文字提示)时;

当他尝试利用初步解锁的“言灵·缚”真名,尝试束缚一只扑来的动作略显滑稽的低等精怪时;

当他进入一个简单的场景解谜环节,需要根据收集到的“残念”信息,在特定位置用意念绘制出正确的符文时……

他能清晰地感受到这套玩法系统的潜力和独特性。

虽然现在还很简陋,但方向是对的。

结束时,郝奇对紧张等待评价的开发团队只说了一句:“基础很好。继续打磨,尤其是‘言灵’释放的流畅度和与环境交互的反馈感。”

这简单的肯定,却让整个团队都松了一口气,随即爆发出热烈的掌声。

离开“幽玄互动”时,夕阳已为园区镀上一层金色。

苏曼提前去开车。

郝奇站在门口,游希送他出来。

“郝先生……”游希看着郝奇挺拔的背影,犹豫了一下,还是鼓起勇气说道。

“谢谢您……不只是为了投资。谢谢您当初愿意听我说那些不成熟的想法,谢谢您给了我们这个机会,去做真正想做的游戏……”

她的声音真挚而带着些许哽咽。

郝奇转过身,看着眼前这个眼镜片后闪烁着泪光和感激的女孩,仿佛又看到了几个月前咖啡厅里那个紧张勾勒草图的叙事设计师。

“是你自己抓住了机会,游希。”他的声音难得地温和了几分,“做出好游戏,就是对我最好的感谢。”

他指了指“幽玄互动”的LoGo:“这名字起得不错。‘幽玄’,既是你们探索的世界,也是游戏应有的深度和韵味。保持住它。”

“嗯!一定!”游希用力点头,眼中充满了坚定的光芒。

【游希好感度 +9】

【当前好感度:59\/100】

车子驶离,游希还站在门口,久久没有回去,心中充满了被认可的动力和难以言喻的感激。

车内,郝奇闭目养神。

副驾的苏曼通过平板处理着邮件,轻声汇报:“先生,‘幽玄互动’的财务状况和项目进度报告已经收到初步数据,看起来健康且符合预期。游小姐的团队很专注。”

“嗯。”郝奇应了一声,过了一会儿,忽然淡淡开口:“告诉赵宏,给游希配一个生活助理,盯着她的作息和饮食。我不希望‘志怪宇宙’的缔造者因为健康问题倒下。”

苏曼操作平板的手指微微一顿,随即恢复:“明白,我会安排。”

她心里清楚,郝奇对游希的投资,远不止是金钱。那是一种对纯粹才华的保护和珍视。

而这种保护,本身就是一种独特的情感联系。

窗外的城市华灯初上,霓虹闪烁。

郝奇的脑海中,却依旧残留着那本由星辉符文构成的《渡亡书》光影,以及白泽使立于崩裂山河前的孤傲身影。

“志怪宇宙”这枚他亲手投下的石子,已经在游戏这片浑浊的池塘里,激起了属于“良币”的第一圈涟漪。

而更汹涌的浪潮,还在后面。

他相信游希和她的团队。

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