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陈星中午短暂休息吃饭过后,便将注意力重新放回了即将进行的测试本身。

“第一次测试,不能太粗糙,得提前把一些明显的规则和平衡性问题处理好。”

他摩挲着下巴,意识再次沉入黑雾宇宙核心空间,调出了“星海求生”项目的详细设定界面。

光屏上,那颗微型的测试星球正在静谧地运转,其内部的基础规则如同代码般罗列呈现。

陈星的目光首先落在了【怪物生成机制】上。

“目前的怪物分布似乎过于随机,容易出现新手期撞见高级怪这种严重影响体验的情况。”

他回想起自己被那只5级獐鹿顶死的悲惨经历。

“需要更平滑的难度曲线。”

他心念一动,打开软件写了一份游戏规则修改方案:

【怪物等级机制调整】:

阶段化提升:游戏内怪物等级将随游戏时间(或全局平均玩家等级)分阶段缓慢提升。

初期(0-30分钟)仅刷新1-5级怪物;

中期(30-90分钟)刷新5-15级怪物;

后期(90分钟后)开始出现15级以上的精英怪乃至小boSS。

昼夜差异化:夜晚(游戏内时间)怪物活跃度提升,刷新频率增加,且会出现更多具有夜行、潜行、亡灵特性的特殊怪物,整体威胁度大幅高于白天。

“这样,既能给玩家充足的发育时间,又能随着游戏进程自然加压,迫使玩家冲突或合作,并且在夜晚营造出足够的生存压力。”陈星对此修改颇为满意。

接着,他思考最关键的问题——【死亡与淘汰机制】。

“这毕竟不是推演文明,而是旨在快速‘收割’的快节奏游戏。不能像武者星辰那样死亡就意味着长时间的角色培养付诸东流,那会极大挫伤玩家的参与积极性。但也不能毫无惩罚,否则就失去了生存竞争的压力。”

他需要设计一个既能保持紧张感,又允许一定容错率,并能加速“物质产出-回收”循环的机制。

很快,一个融合了生存建造和竞技吞噬元素的方案在他脑海中成型:

【生存木屋与复活机制】:

初始庇护所:每位玩家进入游戏时,会在随机(或可选择)地点自动生成一个初始的【求生木屋】。木屋结构简陋,但拥有一个最基础的【能源核心】。

木屋功能:

安全区:

木屋在一定范围内形成安全区,夜晚大量刷怪时,玩家可躲避其中,免受攻击(除非木屋被破坏)。

复活锚点:

木屋能源核心为玩家提供复活能量。玩家在以木屋为中心的一定半径(初始范围较小,可随木屋升级扩大)内死亡,不会立即淘汰,而是会在木屋内复活,但会扣除1级经验(如果当前等级经验不足则降级),并掉落身上部分或全部物品于死亡地点。

防御核心:

木屋的耐久度和安全区效果完全依赖于【能源核心】。

核心可以被攻击(需先破坏木屋结构)。

淘汰条件:

玩家在超出自身木屋复活范围外死亡。

玩家的木屋被彻底破坏,能源核心被击碎或夺走。

满足以上任一条件,玩家即被淘汰,角色数据连同其修炼积累的“物质”将被即刻回收至黑雾宇宙。

【核心吞噬与成长】:

掠夺升级:

玩家可以攻击并摧毁其他玩家的木屋,夺取其【能源核心】。

吞噬效果:

夺取的核心可以被自己的木屋【吞噬】。

吞噬他人木屋核心能直接、大量提升自身木屋的等级和经验,从而快速扩大安全区范围、提升木屋耐久度、增强复活效果(如减少死亡惩罚、增加复活范围等)。被吞噬的核心等级越高,提供的经验值越多。

风险与收益:

鼓励玩家主动出击,攻击他人。

防守成功固然能保住基业,但主动掠夺无疑是快速变强、争夺最终胜利的最有效途径。

这将自然形成“吞噬-成长-被吞噬”的激烈竞争循环。

设定完毕,陈星审视着这套全新的规则。

“这样一来,游戏的核心循环就清晰了:收集资源 -> 提升个人实力 & 强化木屋 -> 争夺\/保护核心 -> 吞噬成长或淘汰出局。”

“木屋既是保命的护身符,也是招致灾祸的悬赏令。复活机制给了玩家一定的犯错空间,但死亡惩罚和核心吞噬设定又保证了竞争的残酷性和效率。”

“最重要的是,”陈星眼中闪过一丝光芒,“通过这种高强度的对抗、吞噬与淘汰,玩家角色‘修炼’产生的能量和物质,将以极高的频率和速度被产出、集中、然后回收。完美符合‘物质印钞机’的设计初衷。”

“宇宙真灵,按照这个方案执行。”

宇宙真灵冰冷的声音响起:“规则更新完毕。新机制已载入测试星球【Alpha-test-01】。”

“很好。”陈星点点头。

电脑屏幕上,“星海求生”的登录界面依旧简洁而神秘。

他看了一眼时间,距离下午三点的测试开始,还有几个小时。

“万事俱备,只欠东风了。”

陈星靠在椅背上,闭上眼睛,养精蓄锐,等待着第一次“收割”测试的来临。

......

“oK,其他几个二测的兄弟我也通知到了。等测试包发过来,我直接转给他们就行。”

【我不是小黑子】(林琨)在名为“爱鲲派元老院”的群里冒泡。

【妙手回春】立刻跟上:“哇!你们说这新游戏到底是什么样的啊?这一阵子没玩《武者纪元》,我每天心里跟猫抓似的痒得不得了。有个新游戏玩玩也能过过瘾啊!”

【暗月】:“这个恐怕得问百晓生了,他是联络人。”

被点名的【百晓生】(赵晓)无奈回复。

“问我也没用,官方只是让我联系你们,具体内容一点都没透露……诶!等等,官方给我发消息了!”

赵晓这边字还没打完,聊天窗口里,【星海观察者】的头像就闪动起来,直接抛出了三个下载一个pc端,两个不同系统的手机端。

赵晓二话不说,直接复制链接发到了群里。

【翎羽】最先点开,随即发来一张截图,上面清晰显示着文件大小【0.98Kb】,附带一串问号。

“?0.98kb?我说百晓生,你不会是被人用假链接骗了吧?”

“+1”

“+1”

“这年头哪有游戏安装包这么小的?”

“页游都不止这点大小吧?还得是那种最垃圾的。”

群里顿时充满了怀疑的声音。

百晓生也懒得过多解释,直接反手一张截图,上面清晰地显示着发信人Id——那个带着醒目官方认证标志的【星海观察者】。

群里瞬间安静了。

几秒后,【铁口直断】才啧啧称奇地打破沉默。

“乖乖!这游戏公司是真要逆天啊!游戏做得牛逼也就算了,优化也做到这种程度了?什么黑科技游戏才能只有0.98kb?连1kb都不到!”

【莽就完了】:“不知道还要等多久才能到3点,俺已经迫不及待想进去砍怪了!”

【辣条君】弱弱地插了一句:“额……那个,好像不需要等到3点啊……”后面附了一张截图。

截图显示,他已经成功登录游戏,进入了那个简洁却精致的UI主界面!

“我靠?!真的假的?”

“不是吧?这就能进了?”

其他人见状,也顾不上惊讶了,纷纷点击链接下载、安装、注册账号。

过程快得离谱,几乎是眨眼间,群里就被各种“我也进来了”、“这UI挺简洁啊”的截图刷屏。

【妙手回春】却发现了华点:“简洁是简洁……但我说的是充值界面啊!就算首测不开放充值,好歹也得有个‘敬请期待’的灰按钮或者广告位吧?这游戏怎么啥都没有?他们靠什么赚钱?”

【我不是小黑子】:“楼上明显是被国内氪金游戏毒害了,鉴定完毕。”

【铁口直断】难得正经地解释:“一般游戏首测,尤其是这种内部小规模测试,确实不会开放充值模块,重点是测试游戏性和找bUG。”

【暗月】这时说道:“我这边已经建好一个游戏对局了,房间号【爱鲲派-001】,你们都加进来试试。”

众人纷纷响应,没一会儿,20人的测试房间就显示满员。

“等一下,”百晓生赵晓还是比较谨慎。

“我先问问官方,我们现在提前进游戏合不合适,说不定官方那边还在进行什么最终调试。”

他立刻给【星海观察者】发去消息:“官方大大,我们现在可以提前开始测试吗?还是说一定要等到下午三点整?”

几乎是秒回。

【星海观察者】:“可以。”

得到肯定的答复,赵晓松了口气,在群里宣布:“官方说可以!要开直播的兄弟可以准备了!”

群里瞬间被“哦豁!”“GoGoGo!”“兄弟们战场见!”的欢呼刷屏。

......

与此同时,星海论坛《武者纪元》专区。

一个由【百晓生】发布的新帖子被迅速顶起,标题异常醒目:

【【官方授权】星海观察者新游《星海求生:武道争锋》首测开启!欢迎来以下直播间围观!房间号:****, ***, ...】(后面罗列了群里几人的直播间链接)

这个帖子如同在滚烫的油锅里滴入了一滴水,瞬间引爆了整个论坛!

“?????”

“不是,哥们,你逗我呢?人家官方早上才说的‘马上安排’,你们下午就直接开测了?”

“今天不是愚人节嗷!骗人我顺着网线过去打屎你!”

“等等!发帖人是……百晓生大佬?!”

眼尖的网友立刻认出了发帖人的Id,正是那位以冷静、智慧着称的首测大佬!

怀疑瞬间转变为巨大的好奇和震惊,无数人立刻复制直播间号码,涌向了各大直播平台。

当他们输入房间号,看到直播间里那些熟悉的Id——【暗月】、【百晓生】、【铁口直断】、【妙手回春】、【我不是小黑子】、【莽就完了】……

以及他们电脑或手机屏幕上那统一的、从未见过的游戏登录界面和房间列表时,所有的质疑都被碾得粉碎!

“我靠!真的是大佬们!”

“等一下,我有点懵,今夕是何年?”

“上午才说的安排,下午游戏就直接开测?这开发速度是人类能做到的?如果是真的,我直播吃键盘!”

“这不由让我想起了某个号称‘十年磨一剑’,结果‘一黑顶十黄’的国产‘大作’……”

“别拉踩别拉踩,关注游戏本身!”

“大佬们快开始啊!让我们看看这个新游戏到底是个啥!”

直播间的人气以恐怖的速度飙升,弹幕密集得几乎看不清画面。

在无数观众翘首以盼中,房间里的二十名玩家终于准备完毕。

【暗月】作为房主,点击了“开始游戏”。

所有人的屏幕同时进入加载界面,进度条飞速读取……

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