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他停顿了一下,

“每一种任务,都对应一种情绪节奏。

有的让人血脉喷张,

有的让人焦虑到手心冒汗,

而有的——让你不得不做出痛苦的抉择。”

台下几位主策划全都沉默了几秒,

那种“战争不只是数字”的气息,已经在他们脑海中成形。

凌风继续切出下一幕——战斗演示。

“在攻击时,画面会从俯视转为侧视战场。

玩家能看见角色拔剑、冲锋、格挡、反击。

所有动作都采用实时物理系统,

每一次碰撞、闪避、暴击——都由角色数据与角度计算。”

屏幕上,琳提剑旋身,长发在风中掠过;

艾利乌德挥剑劈开敌军长枪;

海克托尔的战斧砸地,震出尘土飞扬。

云婧忍不住轻声笑:“这画面……49块钱玩家得哭。”

凌风回头,神情淡淡:“那就让他们哭。”

“战斗中,角色会受到不同程度的伤害。

他们的生命条一格一格地削减,

而玩家可以使用物品、治疗魔法,

或者装备特殊武器——例如‘吸血剑’,

在攻击的同时恢复生命。”

他切到一幕堡垒防守战:

一名受伤骑士撤退到城堡门口,

系统提示【地形回复+10%】——

血条慢慢回升。

“每一块地形,都有它的意义。

即便是退守,也可能成为下一次反击的铺垫。”

接着,凌风神情收敛,语气低了几度。

“但也别忘了——死亡,是永恒的。”

屏幕上,一名弓箭手被骑兵冲锋击倒,

背景音乐骤然收束,角色立绘缓缓消散。

“角色阵亡,就会永久离队。

他不再回来,也不会复活。

每一个决定、每一次失误,都有代价。”

潘侠叹息:“那玩家得心碎。”

凌风淡淡一笑:“对,但正因为如此,他们才会珍惜每一个人。”

他看向投影上的三位主角——琳、艾利乌德、海克托尔。

“如果他们中的任何一位倒下,

游戏就会结束。

不是惩罚玩家,

而是提醒他们——

这是他们的战争,不是梦。”

会议室安静了几秒。

那一刻,连空调的嗡鸣都似乎变得遥远。

然后,王诚轻声说道:

“这才是真正的‘火焰’,吧。”

凌风抬头,眼神坚定。

“没错,”

“是信念的火焰——一旦点燃,就不能熄灭。”

会议室内的气氛,随着投影上那一行行设计稿亮起,再次升温。

凌风微微一笑,翻开下一页策划案:“接下来,是职业与成长系统。”

他伸手指向屏幕上那一张精致的角色职业树图。

剑士、重骑、魔导士、弓骑、祭司、飞龙骑士……

每个角色立绘都带着鲜明的气质,仿佛下一秒就能从画面里走出来。

“在《烈火之剑》中,”

凌风开口,声音平稳却饱含热度,

“每个角色都有属于自己的职业。

职业,决定了他们能使用的武器、攻击方式、移动范围,

也决定了他们在战场上的位置与宿命。”

他按下切换键,画面中一名剑士单挑骑士。

“剑士,身法快、暴击高,却脆弱;

骑士防御厚、移动远,但行动迟缓;

魔导士能远程施法,却怕弓箭;

弓箭手精于狙击,却难应对近战。”

凌风笑了笑:“他们都是棋子,但也是灵魂。

而你,是那个必须让他们活下去的军师。”

投影上出现了一条经验值的成长曲线。

“每次战斗后,角色都会获得经验值。”

凌风一边讲,一边指着曲线那跳动的节点。

“当经验达到100,他们会自动升级。

升级时能力值提升是随机的,

有时候会全加,有时候只加一点速度。

也就是说——每一个‘成长’,都独一无二。”

潘侠笑道:“也就是说,有人要因为‘加太烂’重开一局?”

凌风挑眉:“没错。这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。”

他继续说道:“角色到达10级后,可以通过特殊道具进行转职。

转职后,不仅能力提升,外观、动画、甚至武器类型也会改变。

这是一种‘重生’,也是玩家与角色羁绊的见证。”

接着,凌风切出下一页:

那是标着大大的“三角系统”的示意图。

“武器之间存在相生相克——”

他念着那熟悉的规则:

“长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。”

王诚感叹:“老传统,永不过时。”

凌风点头:“对,但我们在视觉和手感上重新打磨。

当剑克斧时,角色的动作会更迅捷、特效更亮;

当被克制时,动作会更僵硬、判定更慢。

让克制关系不只是数值——

而是能被眼睛感受到的优势。”

他翻页,又亮出第二个三角图。

“魔法,也有自己的克制系统。

元素系克光系,光系克暗系,暗系克元素系。

这是三种信仰的对抗——

自然、秩序、虚无。

每一种魔法,都有自己的哲学。”

云婧忍不住笑:“哲学?你这是战斗还是诗?”

凌风轻笑:“诗才会让战斗有意义。”

“每位角色都有武器熟练度。

从最低的E级,逐步升到A级,最终达到S级。”

他点出图表上那一行闪着银光的“S”。

“只有当你熟练到极致,

才能使用‘传说武器’——那些拥有历史与信仰的兵器。”

台下的纪墨已经在笔记上写下几个词:

——“S级特效,流光、余焰、剑气”。

凌风停顿了一下,语气忽然变得柔和:

“另外,角色之间,不只是并肩作战。”

投影上出现了琳与艾利乌德并肩作战的画面。

“当他们并肩作战、互相掩护时,

会提升‘友好度’。

当友好度积累到一定值,就会触发‘支持对话’。

他们会交谈,会回忆,会争吵。

而当他们建立起支持关系时——

战斗时的属性也会上升。”

他顿了顿,轻声道:

“支持关系分为c、b、A三级。

A级的羁绊,不仅是属性上的提升,

更是一种——再也无法失去的信任。”

云婧抿嘴笑道:“又是能让玩家哭死的系统。”

凌风微微一笑:“那就让他们哭吧。”

话锋一转,投影画面变成了竞技场。

“除了主线,我们还加入了竞技场模式。”

画面中,四支队伍正在激烈对战,

火焰、冰刃、箭矢交织成一场绚丽的战场芭蕾。

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