与幻月平台签约带来的不仅是资金上的宽裕,更是一种心态上的转变。他们不再仅仅是“两个在做游戏的学生”,而是得到了行业认可、背负着些许期待的“开发团队”。这份沉甸甸的认可,化为了更强烈的责任感和前进动力。
资金到位后,第一件事便是硬件升级。顾殇负责研究配置,列出了一张极其严谨的采购清单:性能更强的开发用主机、专业级的色彩校准显示器、高速大容量的存储设备……叶羽琋则兴奋地挑选着新的数位屏和一系列之前舍不得买的专业画笔软件和素材库。
“这个颜色还原度更高,适合你做精细的色彩调整。”顾殇指着显示器的参数说明。 “那这个数位屏的压感级别更高,画线条更流畅!”叶羽琋指着另一份产品介绍,眼睛发亮。 他们像布置新家一样,精心规划和采购,小工作室里的设备焕然一新,工作效率也随之提升。
团队的小幅扩张也在稳步进行。新加入的计算机系学弟负责协助顾殇进行底层工具链的维护和大量重复性的测试用例编写;艺术系的学妹则在叶羽琋的指导下,开始接手部分场景贴图和UI元素的绘制工作。顾殇花了些时间编写了详细的代码规范和协作流程文档,叶羽琋也建立了美术资源的命名规范和版本管理规则。
起初,顾殇对于指导他人显得有些生疏和沉默,往往只是言简意赅地指出问题。叶羽琋注意到后,悄悄提醒他:“喂,顾老师,对学弟妹稍微多点耐心嘛,解释清楚为什么这里要这样写,下次他们就能举一反三了。” 顾殇沉默片刻,点了点头。下一次学弟遇到问题时,他果然尝试着多解释了几句背后的逻辑。虽然语气依旧平淡,但足以让小学弟受宠若惊,理解得更透彻。
叶羽琋自己则享受着“学姐”的角色。她耐心地给学妹讲解敦煌色彩的运用规律,分享自己的绘画技巧,工作室里时常响起她们关于某个细节效果的讨论声。有了帮手,她能从部分重复劳动中解脱出来,更专注于核心角色的设计和关键场景的概念原画。
更大的变化是,在幻月平台运营团队的建议下,他们决定建立《敦煌幻境》的官方网站和官方社群。顾殇负责搭建网站框架和后台管理系统,确保稳定和安全。叶羽琋则负责网站的整体视觉设计、内容填充以及社群氛围的营造。
官网的设计延续了游戏的敦煌美学风格,沉静大气又充满神秘感。叶羽琋特意开设了“开发者日志”专栏,计划定期分享一些开发过程中的趣事、灵感来源和不易察觉的细节彩蛋。第一篇日志由她执笔,配上了几张早期概念草图和工作照,文字轻松活泼,立刻吸引了不少关注者留言互动。
官方社群的建立则更像是一场冒险。他们小心翼翼地看着最初的成员加入,大多是之前就关注他们社交账号的核心玩家。顾殇不太擅长社群管理,主要负责发布一些技术性的更新公告和bUG修复说明。叶羽琋则更像社群的心脏,回答玩家问题,发起一些小讨论,分享开发花絮,慢慢凝聚起一群真心喜爱并期待《敦煌幻境》的粉丝。
看着官网访问量逐渐增加,社群慢慢活跃起来,收到玩家真诚的鼓励和建议,叶羽琋感到一种前所未有的满足感。“顾殇,你看这个玩家,他居然从我们最早发的宣传图里就猜到了某个解谜机关的线索!太厉害了吧!” 顾殇看着屏幕上玩家长长的分析帖,眼中也流露出惊讶和赞赏:“嗯。很敏锐。”