全面了解规矩,才能掌握规矩,做到一定程度的超脱。
而这个过程有快有慢。
一般来说,在超脱规矩之前,还有一定的必要尝试。
我称之为,试错。
因为,规矩是死的,有权解释规矩的那些人可都是活的。
并不是说,不触碰红线就算安全。
比如说,作为教官的职责之一,我需要对一定数量的新兵负责。
如果我只是按照规范手册上的规定来教育训练新人。
他们在一般出勤任务中可能会因为临时小队或者小组的负责人要求,而离开最外围,参与内围行动。
老兵会这么做,让新兵凑数,这样自己承受的风险可以分摊给新兵。
我在猎魔司炮灰团当新兵的时候吃过这种亏。
因为老兵乱指挥,我冲进了内围,结果被内围的冲击震飞并受伤。
我当教官以后,对我负责的十几个新兵要求是:出勤时,只听我的命令。
要知道,新兵的战损率可是和对应教官挂钩的。
即便是一个新兵因为各种原因在出勤时受伤,我都逃不掉被惩戒。
如果有哪个小领导反对,说出勤状态下要服从指挥官的统一安排。
那我会毫不迟疑的拿出新兵手册和他理论理论。
再比如说,具体到猎魔司定期举行的交流活动。
同级别比斗和不同级别比斗的这个传统,在多伦帝国建立之前就有。
基于猎魔司总部和各州猎魔司之间的微妙关系,对于我和对于领导来说,对比斗结果就有不同的态度。
北境诺森州猎魔司领导希望的是,大家和和气气的,你好我好,尽快把这个环节走过。
比斗交流顺利结束,也就意味着前一段时间的人事、财务、政治这些方向都没有什么大的问题。
以往种种都可以翻篇了,大家可以继续向前看。
而对我来说,因为总部和各地州猎魔司之间的关系,在交流环节中,我可以认真不放水,可以不用给对方面子。
反正普通人级别的比斗只是热身热场,这个环节的戏份远不如随后举行的超凡能力者之间的比斗。
虽然最好是有来有往,各有胜负,但是如果普通人级别比斗的结果是一边倒,其实影响也不太大。
基于对以上规矩的掌握,对于我来说,这种普通人级别之间的比斗能速战速决最好。
各地州猎魔司炮灰团的教官数量是有限的。
即使没有限制,作为老兵来说,炮灰团人员更替率那么高,也没几个人能成为经验丰富的炮灰团教官。
在北境猎魔司,炮灰团教官总数也不会超过五人。
而在这五个教官中,资历最老最能打的,年龄最大的也最让领导为难的教官也就是我了。
没有额外补贴,还有不小几率会受伤,其他教官也没有兴致去当红花绿叶去衬托去恭维总部那些同行。
所以,我担任教官的几年以后,在每次定期的交流活动中,比斗热场环节这部分,基本上由我一个人上台打擂。
只要由我出面,往往这个环节都能迅速的结束。
至于领导呢,诺森州猎魔司的领导们不会在意,只有总部带队领导会觉得一些难堪。