在《巴克什》这样一座被诅咒的城市里,物资,将成为比生命本身更珍贵的存在。林越深知,要将“绝境求生”的理念发挥到极致,就必须让玩家在每一次物资管理、每一次搜刮取舍中,都面临生与死的残酷拷问。
在道具设计会议上,林越向团队展示了一张张清单,上面密密麻麻地列举着《巴克什》中玩家可能获得和使用的物资种类。然而,清单上每一项物资的获取难度,都被他刻意提升到了一个令人发指的程度。
“在《巴克什》,找到一瓶干净的水,一包能吃的食物,都将是天大的奢望!”林越语气森然,“大部分的饮用水源,都将是污染水,饮用后会立刻引发呕吐、腹泻,甚至感染‘城市病’。可食用的食物,不是过期变质,就是被辐射污染,同样会带来致命后果!”
老猫已经能想象出玩家们在副本里饥渴交加,面对一堆“毒药”般的物资却无从下口的绝望表情。
“真正的干净水源和安全食物,只会出现在极度危险的区域,或者以极其稀有的形式存在,例如从巴别塔内部的高级储藏室中获取,或者从被击败的精英守卫身上小概率掉落,甚至需要玩家找到特定的过滤装置才能净化污染水。”林越强调,“每一次找到这些物资,都应该让玩家感到如获至宝!”
幽灵点了点头,这意味着物资的刷新机制需要精细调整,既要保证玩家有理论上的生存可能,又不能让他们轻易获得。
“抗辐射药剂和疾病解药,将是比金子还稀有的宝藏!”林越继续说,“它们可能只在极少数医疗站点废墟中被发现,或者作为巴别塔内部高级宝箱的奖励,甚至需要玩家完成一些隐藏的、高难度的‘支线任务’才能获得。而且,不是每种疾病都有对应的解药,有些高级的‘城市病’,解药更是凤毛麟角,甚至根本不存在!”
鬼手立刻明白了:“这意味着玩家在面对辐射区或疫病爆发区时,必须做出最艰难的决策:是冒着生命危险进入,期待获得宝贵的物资?还是绕道而行,放弃潜在的收益?团队中一旦有人感染重病,是否要消耗稀有解药去挽救,还是选择放弃,以避免全队覆灭?”
“还有氧气瓶和呼吸面罩,它们是进入地下废墟、深层实验室等封闭区域的保命符!”林越指向全息投影中那些漆黑的地下管道,“氧气瓶将严格限制玩家在这些区域的活动时间,其消耗速度将根据玩家的活动强度(奔跑、战斗)动态调整。玩家在背包空间有限的情况下,必须权衡是携带更多弹药,还是携带更多氧气瓶!每一次物资管理,都将是生与死的拷问!”
“载具在《巴克什》中,将成为一把双刃剑!”林越继续描述,“虽然它们能提供快速移动和一定的掩护,但同时也会发出巨大的噪音,吸引‘蓝鹰’直升机和巴别塔守卫的注意。我们将设计一些破损的、勉强能开动的废弃车辆,它们油量稀少,可能会在半路抛锚。玩家需要搜刮燃料才能继续使用。而一些重型工程载具,虽然行动缓慢,但具有更好的防护,甚至可以被用来冲破某些障碍,但同样也会成为‘蓝鹰’的活靶子。”
除了玩家可用的物资,林越还强调了环境交互与陷阱的加入,让城市本身成为玩家战术的一部分。
“城市中将遍布可利用和可破坏的环境元素!”林越强调,“例如,一些废弃的车辆,可以被玩家推倒作为临时掩体,或者引爆其油箱,对敌人造成范围伤害。一些老旧的管道,在受到足够冲击后可能会爆裂,喷出蒸汽或有毒气体,既能对敌人造成伤害,也能作为临时的视野遮蔽。摇摇欲坠的危楼,在受到重火力打击后,可能会局部崩塌,制造新的路径或障碍,但同样也可能将玩家活埋!”
老猫的眼中闪烁着光芒:“我们可以在美术上强化这些可交互元素,例如,油桶表面会有明显的锈迹和‘易燃’标志,蒸汽管道会有破损的裂缝。这些视觉提示将引导玩家去利用它们。”
“同时,我们也需要设计一些由巴别塔守卫设置的‘环境陷阱’!”林越补充道,“这些陷阱不会像简单的地雷那样直接放置在地面,而是巧妙地融入环境。例如,伪装成普通瓦砾的声呐触发式地雷,一旦玩家经过就会发出刺耳的警报,引来守卫。或者隐藏在角落的激光绊线,触碰到就会触发防御炮台的攻击。玩家需要时刻保持警惕,并利用环境提示来识别它们。”
鬼手立刻明白了:“这意味着玩家在城市中移动时,不仅要提防来自‘蓝鹰’和pVE敌人的攻击,还要时刻警惕环境中的陷阱。而这些陷阱本身,也可以被玩家利用,例如引诱敌人进入陷阱区域,或者通过某些手段解除陷阱,然后为自己所用。”
幽灵感到了一丝头疼,这套复杂的物资和环境交互系统,需要海量的代码编写、数值平衡和bUG测试。每一次物资的刷新、每一次环境的互动,都可能影响到整个副本的走向。
“林总,这套系统将让玩家在《巴克什》中的每一次行动,都变成一场策略与资源的博弈!”幽灵虽然感到压力,但更多的是对即将实现的突破的兴奋。
林越看着面前的全息投影,城市废墟在光影下显得格外真实。他知道,当这些“绝境物资”和“环境陷阱”真正融入《巴克什》时,玩家们将体验到一种前所未有的生存压力,每一次从副本中满载而归,都将是对意志和策略的极致考验。
“去吧,各位!”林越沉声说道,“让《巴克什》的每一寸土地,都充满着生存的挑战,让玩家的每一个选择,都成为生死的抉择!”
在《巴克什》这个充满了致命威胁的立体战场,传统的武器装备将难以应对复杂多变的城市环境。林越深知,玩家需要一套经过精心设计的“城市武库”,来应对近距离巷战、高空狙击、以及巴别塔内部的特殊挑战。这不仅仅是增加武器种类,更是要让每一种装备都具备独特的战术价值,让玩家在每一次出征前,都面临艰难的取舍。
在武器装备设计会议上,鬼手作为游戏设计总监,向林越展示了他根据《巴克什》特点构思的新武器和装备方案。
“林总,鉴于《巴克什》的复杂环境和多重威胁,我们将引入一系列更适合城市渗透、近距离对抗和特殊作战的武器类型。”鬼手指着全息投影上的一排武器模型,它们既有未来科技感,又带着末日废土的改造痕迹。
“首先,是高穿透力霰弹枪和高射速冲锋枪!”
鬼手介绍道,“在巴克什狭窄的巷道和巴别塔的室内环境中,近距离遭遇战将成为常态。高穿透霰弹枪可以有效打击躲藏在轻薄掩体后的敌人,甚至可以穿透一些废弃车辆的车门,而高射速冲锋枪则能在短时间内倾泻大量火力,压制目标,非常适合在有限空间内进行压制射击和快速清场!”