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经过数月的紧张开发和无数个不眠之夜的调试,林越终于将《零号大坝》的核心区域——“行政大厅”及其周边的部分廊道,以及其中包含的核心玩法机制(包括精细化的移动、射击、物理交互、伤害医疗系统,以及基础的“坝鼠”AI和战利品搜刮逻辑),打磨到了一个相对稳定、可以进行小范围实机验证的阶段。

他决定组织一次极小规模的、高度保密的内部封闭测试。这次测试的目的,不是为了收集广泛的玩家反馈,而是为了在真正推向市场之前,对核心玩法的可行性、基础体验的流畅度、以及技术层面的稳定性,进行一次初步的、内部的“摸底考试”。

测试人员的选择,林越经过了深思熟虑。他需要不同背景、不同水平的测试者,来从不同角度审视这个全新的、极其硬核的作品。

最终,他确定了三个邀请对象:

第一位,是来自“蔚蓝星副本管理中心-新人扶持计划办公室”的那位技术顾问,代号“夜莺”。她不仅代表着官方的关注,更重要的是,她拥有深厚的技术背景,能够从引擎性能、代码效率、服务器负载等方面,给出最专业的评估和建议。林越也希望通过这次测试,向官方展示《零号大坝》的技术实力和创新潜力,争取后续更多的资源支持。

第二、三位,则是林越在这个世界最早的“熟人”——老王(王建国)和瘦猴(侯亮)。这两人经历了《废弃工厂》的洗礼,从最初挣扎求生的底层拾荒者,依靠着工厂带来的收益和积累的经验,如今也算是小有身家、装备和技术都提升了不少的“资深”参与者了。

他们代表了那些从普通玩家成长起来、能够理解并接受一定硬核挑战的核心用户群体。他们的直观感受和体验反馈,对林越来说同样至关重要。

林越通过加密渠道,分别向三人发出了测试邀请,并强调了测试内容的绝对保密性。三人都很爽快地答应了。夜莺对林越这个“明星新人设计师”的新作充满好奇,老王和瘦猴则对能提前体验林越的“大制作”感到非常荣幸和激动。

测试当天,林越在一个专门搭建的、与外界完全隔离的内部测试服务器上,开启了“主涡轮大厅”的测试场景。他自己则通过设计者后台的“上帝视角”和实时数据监控,全程观察三位测试者的表现。

测试开始。

夜莺作为技术顾问,她的关注点显然与其他两人不同。她进入场景后,并没有急于探索或战斗,而是不断地进行各种极限操作测试:在复杂的地形边缘反复跳跃、尝试破坏各种不同材质的物体、在水中进行射击和移动、故意引诱大量AI聚集观察服务器负载……同时,她的个人终端上不断记录着各种性能数据和潜在的技术问题。

而老王和瘦猴,则完全是以玩家的心态在体验。

当他们第一次踏入那个宏伟、阴暗、充满了压抑氛围的涡轮大厅时,都被眼前的景象深深震撼了。

“我的天……这……这地方也太大了!太真实了吧!”瘦猴忍不住发出了惊叹,他的声音在空旷的大厅里甚至产生了回音。

“小心点,猴子,感觉这里不对劲。”经验更丰富的老王则显得更加谨慎,他端着一把改装过的突击步枪,警惕地观察着四周的阴影。

他们开始小心翼翼地探索。很快,他们就体会到了《零号大坝》与《废弃工厂》截然不同的硬核之处。

仅仅是移动,就让他们感到吃力。负重系统让他们不敢像以前那样把所有捡到的垃圾都塞进背包。体力值的设定,让他们每次冲刺和跳跃都必须三思而后行。

当他们第一次遭遇“坝鼠”AI小队时,更是被打了个措手不及。

那些AI不再像机器人那样傻乎乎地冲上来,而是利用掩体进行交叉射击,甚至还会尝试扔简易燃烧瓶!老王凭借经验和装备优势,勉强击倒了两个AI,但自己也被流弹击中了腿部。

“嘶……好痛!”老王看着屏幕上出现的“跛行”状态提示和不断下降的健康值,倒吸一口凉气。他拿出绷带想要包扎,却发现简单的绷带只能止住流血,无法恢复健康值,更无法解除跛行状态!他这才想起林越之前简单介绍过的医疗系统,翻找背包,发现自己并没有携带对应的夹板和医疗包!

“老大,你怎么样?”瘦猴紧张地问道,他刚才也被AI的火力压制得抬不起头。

“腿……腿好像断了……走不动了!”老王的声音带着一丝绝望。

就在这时,剩下的两名“坝鼠”AI,竟然没有继续攻击,而是互相掩护着,小心翼翼地靠近了他们刚才击倒的同伴尸体,开始……舔包!

“卧槽?!这些AI还会舔包?!”老王和瘦猴都惊呆了。

趁着AI搜刮的间隙,瘦猴急中生智,捡起地上的一块金属碎片,用力扔向远处的一个空油桶,发出了“哐当”一声巨响。

两名正在舔包的AI果然被吸引了注意力,立刻警惕地望向声音来源。

瘦猴抓住机会,用冲锋枪打出一个精准的长点射,将其中一名分心的AI击倒!

最后一名AI见势不妙,竟然没有恋战,而是转身就跑,很快就消失在了黑暗的廊道深处!

“呼……吓死我了……”瘦猴瘫坐在地上,大口喘着气。刚才短短几分钟的交火,其紧张程度远超他们在废弃工厂打一整天!

老王看着自己残废的腿,又看了看远去的AI背影,苦笑道:“这副本……也太他妈真实了吧?感觉真是在玩命啊!”

接下来的测试时间里,类似的“惊魂”场面不断上演。他们体验了在黑暗中依靠声音辨别敌人方向的紧张,感受了子弹擦过耳边、打在掩体上迸发火花的刺激,经历了受伤后找不到合适药品、只能眼睁睁看着自己流血或跛行的绝望,也体会到了成功击杀敌人、搜刮到有用物资时的巨大喜悦。

测试结束时,老王和瘦猴虽然被虐得死去活来,全程几乎没有成功“撤离”过一次(林越还没开放撤离点),但他们的眼神中却充满了兴奋和意犹未尽。

“林越兄弟!这副本太牛逼了!就是……就是太难了点!”老王由衷地说道。

“是啊林越大佬!比废弃工厂刺激多了!就是我感觉我的心脏快受不了了!”瘦猴也附和道。

而技术顾问夜莺,则在测试结束后,给林越发来了一份详细的报告。

报告中,她对副本的引擎性能表现、物理效果的真实性、以及AI行为逻辑的创新性给予了高度评价,认为其技术层面已经达到了相当高的水准。但也指出了目前存在的一些性能瓶颈(尤其是在AI数量过多或物理破坏效果过于密集时)、网络同步延迟问题、以及大量需要修复的bUG。

同时,她也以一个“非硬核玩家”的角度,表达了对副本难度和引导性的担忧,认为如果不对新手玩家做更多优化,很可能会面临严重的“劝退”问题。

这次内部测试,虽然规模极小,但结果令林越基本满意。核心玩法的可行性得到了初步验证,硬核玩家(老王和瘦猴某种程度上可以代表)对其独特的魅力反响热烈,技术层面也得到了专业人士的肯定。当然,暴露出的问题也同样不容忽视。

林越知道,这只是万里长征的第一步。接下来,他需要根据这些宝贵的初步反馈,对副本进行大量的优化和调整。

《零号大坝》的轮廓已经显现,但要将它打磨成一件真正的杰作,还有很长的路要走。

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