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【人类种族等级体系?从蝼蚁到创世者】

Level 1:泥沼求生者(mudrunner)

生存状态:

衣不蔽体的流民,蜷缩在文明边缘的贫民窟或荒野,平均寿命不足 25 岁。

生理特征:营养不良导致身高普遍低于 1.5 米,皮肤因长期暴晒或疾病布满疤痕。

社会定位:

占人类总人口的 60%,承担最底层的体力劳动。

基础职业:

腐士 scavenger:在垃圾场翻找可食用残渣,嗅觉进化出辨别毒素的能力(被动:腐肉鉴别)。

矿坑苦役:在黑煤矿穴徒手挖掘,肺部沉积粉尘导致 “黑肺病”(每十年减少 10% 最大生命值)。

战争炮灰:被强制征入雇佣军,装备生锈铁剑与皮甲,存活率不足 10%。

晋升条件:

完成 3 次危险任务(如穿越盗匪横行的商道),或获得贵族施舍的面包券。

Level 2:齿轮劳工(Gearhand)

生存状态:

进入城镇成为手工业者,居住在集体宿舍,每日工作 16 小时。

生理特征:长期劳作导致肌肉畸形,右手普遍比左手粗壮 30%。

社会定位:

占人类总人口的 25%,支撑城市经济的核心劳动力。

主流职业:

锻造学徒:在铁匠铺拉风箱,掌握基础淬火技术(可打造 + 1 攻击力的铁剑)。

纺织女工:操作木制织布机,能在 30 分钟内编织 1 米粗布(但视力每年下降 5%)。

码头搬运工:搬运 200kg 货物,力量属性 + 5,但腰椎劳损概率高达 80%。

晋升条件:

攒够 5 枚金币购买行会资格,或在工伤事故中致残后被淘汰。

Level 3:暮色游民(twilight Vagrant)

生存状态:

脱离固定雇主,游走于城镇与荒野之间,平均寿命 35 岁。

生理特征:皮肤因长期暴露于野外而粗糙,瞳孔收缩适应昼夜交替。

社会定位:

占人类总人口的 10%,从事灰色产业或冒险活动。

核心职业:

盗匪斥候:擅长追踪与陷阱布置,可设置简易绊索(使目标移动速度 - 20%,持续 10 秒)。

黑市药师:用草药与毒虫制作致幻剂,单次交易可获利 20 金币(但有 30% 概率被巡逻队逮捕)。

亡灵清洁工:清理战场尸体,掌握简易防腐术(可延缓尸体腐烂速度 50%)。

晋升条件:

累计完成 10 次走私任务,或在与哥布林部落的冲突中击杀 5 名敌人。

Level 4:铁腕匠师(Ironclad Artisan)

生存状态:

拥有独立工坊,雇佣 3-5 名学徒,平均寿命 45 岁。

生理特征:因长期接触金属粉尘,头发与皮肤逐渐白化(对阳光过敏)。

社会定位:

占人类总人口的 4%,掌握稀缺技术的匠人阶层。

精英职业:

秘银锻造师:用秘法熔炼秘银矿石,打造 + 5 攻击力的轻甲(需消耗 100 金币材料)。

钟表大师:制造精密机械人偶(可自动巡逻 2 小时,每日限 1 具)。

药剂调配师:配置恢复药水(每秒恢复 3% hp,持续 10 秒),但成功率仅 70%。

晋升条件:

完成领主委托的特殊订单(如打造王室佩剑),或获得行会大师的推荐信。

Level 5:金徽骑士(Goldcrest Knight)

生存状态:

效忠于领主的职业军人,居住在城堡内,平均寿命 50 岁。

生理特征:因长期穿戴铠甲,骨骼密度增加 20%(但灵活性 - 10%)。

社会定位:

占人类总人口的 1.5%,封建制度的武力支柱。

专属职业:

圣殿骑士:装备全身板甲与十字剑,发动发动 “神圣冲锋” 时无视地形(冷却时间 1 小时)。

弓骑兵:驾驭战马进行游击射击,移动中命中率 + 30%。

战争工程师:设计攻城器械,可制造 “火油抛石机”(射程 500 米,爆炸范围 10 米)。

晋升条件:

在重大战役中斩首敌方将领,或单场战斗救援 10 名以上平民。

Level 6:枢机学者(cardinal Scholar)

生存状态:

供职于教廷或魔法学院,拥有私人藏书室,平均寿命 60 岁。

生理特征:因长期冥想,大脑容量比常人高 15%(但体质 - 5%)。

社会定位:

占人类总人口的 0.8%,垄断知识与魔法的精英阶层。

稀有职业:

元素使:操控单系元素,如释放 “炎爆术”(伤害 100 + 目标最大 hp5%)。

亡灵学者:研究尸体防腐与复活术,可短暂唤醒 1 具尸体(持续 30 分钟)。

预言者:通过星象占卜,获得未来 24 小时的模糊影像(准确率 40%)。

晋升条件:

发表突破性论文(如《元素共振原理》),或在魔法竞赛中击败 3 名同级对手。

Level 7:黑曜贵族(obsidian Noble)

生存状态:

世袭领主或商业巨头,居住在浮空城堡,平均寿命 80 岁。

生理特征:因服用延寿药剂,皮肤呈现半透明状(对物理攻击抗性 + 15%)。

社会定位:

占人类总人口的 0.3%,掌控国家经济与政治命脉。

传奇职业:

战争总督:指挥 1000 人以上军团,被动技能 “铁腕统治” 使麾下部队士气 + 20%。

金融寡头:操控市场物价,可通过囤积粮食制造区域性饥荒(冷却时间 1 年)。

机械之神:研发蒸汽动力装置,制造 “蒸汽机甲”(hp500 \/ 攻击 50,持续作战 2 小时)。

晋升条件:

吞并 3 个以上贵族领地,或在全国范围内推行 “强制征兵令”。

Level 8:白霜仲裁者(Frostbrand Arbiter)

生存状态:

超越国家的存在,居住在极地冰宫,平均寿命 150 岁。

生理特征:体温恒定在 0c以下,接触皮肤可造成冻伤(每秒掉血 2%)。

社会定位:

现存不足 20 位,人类文明的 “秩序维护者”。

唯一职业:

律法守护者:

技能【绝对律令】:强制目标执行命令(成功率 50%,对 Level 9 无效)。

被动【冰封王座】:每击杀 1000 名敌人,获得 1% 全属性加成(上限 50%)。

弱点:必须定期饮用 “圣血”(需献祭 100 名 Level 6 以上人类)。

必带随从:

5 名 Level 7 黑曜贵族、10 名 Level 6 枢机学者。

Level 9:炽焰执政官(blazewarden)

生存状态:

半神级存在,居住在火山核心,平均寿命 500 岁。

生理特征:身体由岩浆构成,接触地面会引发地震(每秒造成 5% 最大 hp 范围伤害)。

社会定位:

现存不足 5 位,人类文明的 “灾厄化身”。

禁忌职业:

熵灭掌控者:

技能【物质分解】:将半径 100 米内的物体转化为能量(冷却时间 1 年)。

被动【混沌共鸣】:每死亡 1000 名人类,自身魔力 + 1%(上限 100%)。

弱点:暴露在极寒环境中会陷入休眠(需 10 年苏醒)。

存在意义:

暗中策划文明重启,通过制造战争与瘟疫筛选人类基因。

Level 10:创世神选(divine progenitor)

生存状态:

超越时间与空间的存在,以能量体形式栖息于虚空中。

生理特征:无实体,可随意改变形态,每次显化消耗 1000 名 Level 9 以下人类的生命力。

社会定位:

传说中的人类起源 “原初人类”,现存仅 1 位。

终极职业:

星轨编织者:

被动【因果律扭曲】:任何针对自身的攻击都会回溯到攻击者(伤害反弹 100%)。

终极技能【文明归零】:重置整个世界的时间线(冷却时间无限,使用后自身消散)。

种族禁忌:若被击杀,人类将永久丧失进化能力,所有职业等级上限锁定为 Level 5。

【体系设计逻辑】

职业递减与社会结构:

从 Level 1 的 3 个基础职业到 Level 10 的唯一神选职业,每提升 2 级职业数量减半,体现人类社会的阶层固化与资源垄断。

低等级职业围绕生存与体力劳动,高等级职业涉及权力、知识与禁忌力量,反映人类从 “蝼蚁” 到 “创世者” 的野心膨胀。

进化代价与平衡:

高阶职业伴随显着弱点(如 Level 8 的 “圣血需求”、Level 9 的 “极寒休眠”),避免设定过于强大。

生理特征与职业绑定(如 Level 4 的白化病、Level 7 的半透明皮肤),强化角色的 “异化” 感。

文明冲突与宿命:

Level 9 与 Level 10 的存在揭示人类文明的内在矛盾 —— 追求力量的同时必然走向自我毁灭。

底层劳工(Level 1-3)与精英阶层(Level 6-10)的对立,隐喻现实社会的阶级分化与资源分配问题。

跨种族对比:

与哥布林体系(依赖群体进化)不同,人类等级体系强调个体野心与资源控制,符合 “智慧种族” 的特性。

高阶职业的 “创世” 与 “灭世” 能力,与哥布林的 “秽土改造” 形成鲜明对比,凸显人类文明的极端性。

此设定可用于构建史诗级奇幻世界观,既保留人类的现实社会特征,又赋予其超越常规的神话色彩。玩家可通过不同职业路径体验从流民到创世神的成长历程,同时面对权力、道德与生存的终极抉择。

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