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过于失衡的体质和智力属性,让慕北下定决心尽快突破体质的5阶障壁。

因为如果不这么做的话,这400点经过满级基础被动加持的智力属性,慕北连其十分之一的威能都发挥不出来!

——哪怕只调用1成左右的脑力,对于慕北的神经网络来说,就已经是极为严重的超负荷状态,负责思考的神经网络在0.1秒后就会融化崩溃。

再讲个笑话般的事实:

在当前这种只要稍微多动了一下脑子,脑子就会融化掉的情况下,慕北的实际思考效率,反而不如曾经智力属性在只有300点的时候来得高了。

这本该是一次惊人的进步,结果变成了一种畸形的退化。慕北现在就像是给一辆自行车装上了宇宙飞船的发动机,结果每次启动,整个车架都会被巨大的推力撕成碎片。

可是,要怎么凑够第二次突破属性障壁的费用呢?

慕北小心翼翼地思考着:每当ta稍微提升思考的深度,就能感受到体内神经元的不安颤抖,这种感觉就像是用一根细绳去牵引一头狂暴的巨兽。

在两天前,慕北以“自愿参与实验”为由,外加第一手实验数据的巨大隐藏价值,没有花任何额外的乐园币,就突破了5阶的智力属性障壁。

可若是再去的话,就不可能再像上一次那样,1个乐园币不花地就突破5阶体质属性障壁了。

前人砍树,后人暴晒。

经过数十亿年的完善,《初始条例》中有关交易规则的漏洞,虽然不能说完全没有,但也没有大让慕北可以在相同的问题上连续钻两次空子。

1次5阶属性障壁突破的成本费,慕北从模拟器AI那儿听说过,若折合成乐园币的话,大约在5万亿左右。

就算慕北不用全部承担突破的成本费,可哪怕只有5%,也是一笔过于巨大的数字。

所以,要怎么筹出这笔乐园币呢……

对此,慕北的副脑1号给出了第一个建议:

“在本次世界进度的任务期正式结束之后,用通销商会做空整个市场的收益分成,来支付那些黄金之力的成本费如何?”

上面这个想法刚想出来,就被慕北否决了:

“远水解不了近渴,换一个建议。”

距离秩序乐园的金融市场正式开盘,还得等24天左右的时间;也就是说,这笔钱最早也是在24天后才能到账。

而在下个世界进度的开始,也就是54天后,慕北就要直面寰宇联邦的威胁,这宝贵的24天可不能被这样浪费掉。

第一个建议既然不行,副脑1号紧接着又想到了第二个:

“那就去卖吧,就像上个休整期一样,向通销商会出售法力值。”

慕北认为这是个好办法,于是再次来到了通销商会。

见到经理后,慕北开门见山地跟对方提出了自己的诉求。

经理迅速记录下慕北的请求,随后开始进行一系列的快速计算和内部沟通。

经过大约1分46秒后,经理便拟好了一份交易契约,大致内容为:

通销商会愿以每1点法力值1个乐园币的价格,收购慕北在本次世界进度期间产出的所有法力值。

慕北接过契约,细细审视着每一条款项,眉头逐渐皱起。在看完所有的契约内容后,感到有些失望的慕北,问了经理一个问题:

“为什么自己的智力属性都400点了,自己每1点法力值的价值还是跟200点时的一样,只能卖1个乐园币呢?”

论能量的密度,慕北在400点智力时的法力值,肯定是要远远强于200点时的。

因此,在慕北看来,自己现在的每一点法力值怎么着也应该多值一些乐园币。比方说,1点法力值就能卖出上百个乐园币什么的。

如果1点法力值还是只能卖出1个乐园币的话,那么按照法力值的自然回复速度,一刻不停地卖到休整期的结束,也只能得到这些远低于慕北预期的收益:

0.36x(24x60x60)x54=167.9616亿乐园币;

(其中,0.36是“0.36万点法力值\/秒”的意思,指是慕北当前的法力值回复速度;24x60x60是一天的秒数;54是距离当前世界进度结束的天数。)

经理听完慕北的疑问,脸上浮现出一丝微妙的表情,介于礼貌的微笑和无奈的苦笑之间。

他从空间储物装置中取出一个精致的半透明容器,里面漂浮着一团微微发光的黑色能量结晶。

“阁下,这是我们刚从您体内采集到的法力值样本。请允许我向您展示它的具体信息。”

经理轻轻激活了容器上的一个符文,一道信息光幕瞬间在慕北面前展开:

——

物品信息

名称:法力值结晶·小

产地:秩序乐园·墓碑(契约者代号)

品质:白色

种类:污染物\/材料

效果:智力属性在300点至400点之间的生灵,若吞服此物后,可立即回复10点法力值,同时受到50.4点的灵魂伤害,并经历一次「体质判定」,一次「意志力判定」,以及,一次「灵魂强度判定」。

提示1:若「体质判定」未通过,服用者将进入「血肉畸变+」状态。

提示2:若「意志力判定」未通过,服用者将进入「深度恐惧+」状态。

提示3:若「灵魂强度判定」未通过,服用者将进入「煞气惊魂+」状态。

价格:1乐园币

评价:与其说是材料,不如说是污染物!

——

看完这段信息,慕北沉默了片刻。

提取自慕北体内的法力值结晶,在种类一栏中,“污染物”的分类,竟然被秩序乐园很不给面子地放在了“材料”分类的前面。

光是上述这一点就已经很能说明问题了。

若再看看此物的具体效果,那就更是重量级:恢复10点法力值的同时,不仅会受到5倍数值的灵魂伤害,还得经受三重判定。

显然,随着智力属性的提升,每1点法力值的能量密度确实是在提高,但负面效果也在提高,而且提高的幅度更大!

在这种情况下,慕北的法力值还能像以前一样以1点1个乐园币的价格卖掉,已经很不容易了。

——通销商会完全能以协助处理污染物为由,反过来向慕北收一笔危险垃圾处理费的,但前者就是没那么做。

不仅如此,经理为了让慕北的每1点法力值能够卖到1个乐园币的高价,还想费了一番功夫呢:

根据经理不断地通过拟定普通契约来试错,算出了慕北每一点法力值的价值上限其实在0.8乐园币左右。

如果一件物品的定价不合理,那么用于交易这件物品的契约就会触发自毁机制,直接消散掉。

经理在连续让340张普通契约消散后,确认了慕北每一点法力值的上限价,就在0.8乐园币左右。

而之所以在最终的契约中,慕北的法力值能卖到1点1乐园币,主要是因为:

在秩序乐园,是没有“零点几个乐园币”这种说法的,最小的成交单位就是1个乐园币。

其次是因为:最终敲定下来的契约,不是普通的契约,而是通销商会的专属契约。

对于通销商会这样的超大型的乐园势力来说,从秩序乐园这里得到少许特权很正常的。

就像慕北作为有史以来第一个100%地毁灭一个衍生世界的契约者,获得的「重大历史记录的开创者」这个特权称号一样。

所以,通销商会在收购慕北的法力值时,便可以以一点一买的形式,利用1个乐园币的最小成交单位限制,尽可能地给慕北多塞钱。

……

(关于文中的这句话:“0.36是‘0.36万点法力值\/秒’的意思,指是慕北当前的法力值回复速度”,我会单开一章非正文章节内容,给还记得235章中的计算,并且对于数据严谨性要求高的读者解释。)

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