黄仁勋怎么也没想到,RIVA 128的第一笔订单竟然会来自一家‘落后的’华夏科技公司。
对于华夏的神龙科技,对于在华夏市场击败了pc的熊猫电脑,一时间黄仁勋充满了好奇和期待,准备在E3结束后,就第一时间前往神秘的华夏,好好见识一番熊猫电脑。
西方不亮东方亮,欧美主流市场被3dfx的显卡牢牢把持,英伟达面临的竞争压力很大。
如果熊猫电脑真如刘川所言,拥有千万级的装机量,对于英伟达来说绝对是一份大礼物。
E3大展,主机展区。
当刘川‘不务正业’的和黄仁勋讨论着英伟达和显卡发展的未来时,E3大战的重头戏,来自4大主机商的竞争也终于拉开了帷幕。
赛车竞速、体育运动和3d射击等更受漂亮国玩家喜欢的游戏类型,不断出现在四个公司的展台,成为了四个公司的宣传重点。
只不过和一个月前的东京电玩展相比,在漂亮国市场,四个公司的受欢迎程度却发生了一些变化。
从四个第一方站台的聚集的玩家数量,就可以看出一丝端倪。
恶龙依然是独一档的存在,聚集了大量的玩家。
而在第二名上,虽然pS主机凭借先发优势,保有量更高,但是在号召力上,显然任天堂要更加强大,展台聚集的粉丝也更多一些。
至于上个世代还能和任天堂掰手腕的世嘉公司,则依然是四台主机中垫底的存在。
性能弱、没有刺激的游戏...这样的主机实在让漂亮国玩家们提不起什么兴趣。
而面对这样的囧境,成为世嘉漂亮国负责人的入交昭一郎,也并没有做出什么力挽狂澜的举动。
只是象征意义的宣布了几款街机移植游戏和体育游戏,并没有在公布更多的内容。
毕竟在入交昭一郎心中,早已判了SS主机死刑,现在世嘉漂亮国的重点可是秘密开发中的‘黑带’主机。
那才是世嘉的未来。
而相比于世嘉的敷衍,索尼就要更加卖力一些了。
虽然因为第一方游戏制作实力不足,让pS主机很难获得Gp主机和N64主机那样的游戏支持。
但是在索尼漂亮国cEo史蒂夫·雷斯的运筹帷幄下,也为pS主机争取到了漂亮国第二大游戏发行商EA公司的鼎力支持。
EA公司最具影响力的《麦登橄榄球》《极速狂飙》两款最新游戏,将会首先登录pS主机,为pS主机助阵。
再加上南梦宫对pS主机的大力支持,拿出的《皇牌空战2》。
三款大作护航的pS主机,也非常具有吸引力。
而在漂亮国玩家最喜爱的‘枪类’游戏上,索尼公司更是放出了大招。
现场隆重公布了3d Realms公司的《毁灭公爵》系列,将在pS主机上推出一款正统续作《毁灭公爵:杀戮时刻》。
看着索尼大屏幕上显示出的《毁灭公爵》新游戏的概念设计图。
现场的玩家们顿时发出了疯狂的尖叫声。
这可是《毁灭公爵》的正统续作呀,竟然登录pS主机了,竟然不是Gp主机!
这对于pS主机的粉丝来说,绝对是一个惊喜。
只不过和其他三款游戏都会在年内发售不同,《毁灭公爵:杀戮时刻》要到明年才能发售。
玩家们想要玩到,还是要等上一段时间。
不过能玩到《毁灭公爵》,等上一年也值了。
车枪球+飞行模拟,在四款游戏的助阵下,pS主机来势汹汹。
虽然没有第一方强力游戏,但我可是有第三方!
而面对索尼的出招。
任天堂就是另一个极端了,因为缺乏第三方支持,N64主机游戏数量少的可怜,但荒川实也不慌不忙的拿出了任天堂的三张王牌。
已经在霓虹国发售的《星际火狐64》、第二方制作的《007:黄金眼》、以及任天堂最大的王牌《塞尔达》N64主机版。
两个第一方,一个第二方,虽然在游戏数量上,比pS主机的四个游戏少了一个。
但论对玩家的吸引力,这三款游戏显然更胜一筹,现场的欢呼声也更加强烈。
在霓虹国反响一般的《星际火狐64》,可是漂亮国玩家的心头肉,对于这个全3d玩法的飞行射击游戏,漂亮国玩家早就期待已久,现在终于来了。
而《007:黄金眼》也是如此,这款游戏去年就被任天堂拿来吸引玩家了。
现在经过一年多时间的制作,游戏终于完成了,即将在7月登陆N64主机。
对于这个游戏,玩家也是望眼欲穿。
虽然主机平台已经有了很多射击游戏,甚至包括《雷神之锤》这样的移植作。
但和那些优秀的游戏相比,《007:黄金眼》不仅游戏质量毫不逊色,更是拥有一个其他游戏没有的优势。
那就是N64主机的三叉戟手柄。
看着现场的荒川实把三叉戟手柄三两下就改装成一个手枪的样子,进行游戏。
玩家们顿时都惊呆了。
不愧是任天堂,还能这样玩?
这可比直接使用摇杆来控制准星更刺激呢。
在代入感上更是远超了对手们...
这样的匠心设计,让《007:黄金眼》一下就成为了E3展会上最耀眼的明星,所有玩家都想赶快把游戏带回家。
而随着N64版《塞尔达》的正式公开,更是把任天堂的展台推向了一个高潮。
虽然仅仅只是几张原画,和一小段动画。
但看着完全不同于之前的林克,看着3d化后更加成熟的青年林克,看着全新的3d塞尔达世界一角...游戏的粉丝们顿时激动起来。
在马里奥大叔之后,任天堂终于舍得拿出‘塞尔达’这个Ip了。
一时间任天堂展台的欢呼声也达到了顶峰,比起索尼要更加强烈一些。
不过在兴奋之余,任天堂也宣布了一个坏消息。
因为游戏数量不足,原定97年下半年发售的N64dd磁碟机,推迟到98年春季发售。
虽然第一方和第二方依然强力,但却不能掩盖任天堂游戏数量过少的劣势。
对此荒川实也没有太好的办法,毕竟痼疾难返,他也只能继续坚持精品游戏路线了。