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在之后钟善泽提供的补丁更新中,让战斗眷族可以在死亡前,选择将自己这一世获得的装备与能力保留下来。

想要继承自己之前的装备与能力,需要提前从神灵那里购买魔法石,将部分能量和经验埋藏在魔法石中,魔法石最后会被送进神墓里面。

神墓这个地方其实也不是新场所,就是已经失去用途的诸神牧场,现在算是被废物利用了。

既然眷族需要向神灵购买魔法石,神灵就也知道眷族这个功能,对此新视界有给出自己的解释。

神墓之地同时还是所有眷族的生命源头,他们灵魂便是来自于这里,那些新诞生的眷族其实有前世,就是曾经衰老死亡的旧眷族。

如果想要取回自己的能力和装备,就要进入神墓中寻找自己的魔法石,而这是一个相当惊险的过程。

因为大家的坟墓都是在一起的,虽然有些道德达到一般水准的玩家,会只开启自己的神墓取得能力。

但有一些玩家就是想要搞出幺蛾子,把自己坟墓中的遗物取用后,又去偷偷摸摸想要偷窃其他人的神墓。

针对这种令人感到反感的行为,于是一些玩家自发的组建起纠察队,看到类似行为就重拳出击,打完还把对方的名字公布出来使其社死。

只是有时候参与的玩家并不多,对战的玩家也没有开启直播,导致事后出现了扯皮的现象,双方互相指责对方才是盗墓贼,以至于演变出更多的恩怨情仇。

由于只有战斗眷族才能开启神墓世界,这也使得更多眷族玩家提高了对游戏的积极性,争取早日让自己积累到足够积分。

或许是预感到神墓中越发激烈的战斗,因此钟善泽在随后的更新当中,为神墓机制添加了更多的相关设置。

现在玩家们可以花费点数安排神墓守卫,还能够在自己的墓穴中布置陷阱,用来防备那些想要不劳而获的盗墓者。

当然在出现很多悲惨的经历以后,论坛上攻略贴开头就郑重其事的写到,在自己墓葬中布置陷阱的时候,一定要记清楚具体位置究竟在哪。

每一个攻略贴的提示背后,都是无数玩家踩出来的血淋淋教训,游戏中发生过许多这样的例子,墓主人被自己的墓葬陷阱给搞死。

钟善泽一直知道有这回事,但当做热闹看从来就不去解决,毕竟被自己陷阱搞死的蠢货没必要拯救。

至于你说有些人有理由解释,他们的陷阱被其他混蛋调整过,那这钟善泽可不想去管,反正你就是在自己的神墓里挂掉了嘛。

要等到新世界玩家也出现神墓机制,新视界这边才被玩家抱怨之后,针对此现象推出解决方案。

毕竟很多玩家在论坛上抱怨说,墓主人应该能自动识别自己放置的陷阱,怎么能和那些盗墓贼一个待遇呢?

新视界公司从善如流表示只要氪金,墓主人就能够自动识别自己的陷阱,但这价钱乍一看还相当之贵,让许多玩家都望而却步。

原世界玩家也享受到这个福利,只不过他们支付的不是氪金而是积分,这就让玩家们感到比较难受了,积分本来就宝贵居然还要用在这里。

可如果不购买新视界提供的这个服务,你很难说清楚墓葬被他人盗了,和自己进不去墓葬中究竟哪个更窝火。

更何况好不容易通过战斗眷族的游玩,为自己获得了大量的战利品和装备,居然不能把这些装备带到下一世,那我游玩的目的和意义在哪里?

而随着墓葬保护机制越发完备,昔日那些富有正义感玩家自发组建的盗墓纠察队,现在也摇身一变成为保安公司,只要支付一定报酬就可以让他们守卫墓葬。

只是这又出现了另外一种情况,因为保安是有权限不受到陷阱攻击的,所以一些盗墓者自己报名为保安,然后趁着这个机会探查他人的坟墓。

等把内部情报探查清楚以后,退出保安队伍化身为盗墓贼,这进入自己昔日工作的地方,那流程可以说是轻车熟路了。

对此不得不再次通过更新,保安体系内部又增加了内务系统,用于保安之间的相互检举,纠察出他们所认为的潜藏盗墓贼。

也因此经过原世界玩家的先期尝试,当神墓系统对新世界玩家开放的时候,已经被开发的相当完善,让新世界玩家惊呼新视界这是转性了。

对于这些战斗种族在寿命耗尽之前,自己把装备和能力埋葬进入神墓,新世界玩家给予了赞许的态度,这样能够提高这些物品的利用率。

但让诸神不理解的一个地方,是为什么眷族对挖掘神墓的热情忽高忽低,毕竟他们不清楚眷族有转世这个机制。

一些过分热情的原世界玩家,甚至想要亲自带着眷族进去挖,等不及眷族对这些宝藏视若无物。

不得不说钟善泽是曾经考虑到过,是否允许眷族找自己信奉的神灵合作,从而更好的挖掘与埋葬宝藏。

但最终他选择禁止了该行为,毕竟真要允许这批第四天灾进去挖,那挖出来的还会真的是眷族本人的藏宝吗?

既然如此那就干脆从规则层面上,把游戏的这一种可能给封禁了,绝不给第四天灾一个口子。

其实一些新世界玩家就感到好奇,战斗种族为什么要死前埋装备呢?最后只能解释为AI的神奇做法。

毕竟对方不是真实的玩家嘛,要是眷族们是真实的玩家,那肯定会把自己的装备和能力捏在手里,怎么可能还埋藏在神墓当中呢。

神墓的事情暂且说到这里,随着两种体系的眷族种类开放,越来越多的原世界玩家逐渐意识到,游戏中时间流速有问题。

后勤种族那里一代人都老死,系统显示时间也已经过去几十年,但战斗种族那边才过去几天而已。

不过这种不同的时间流速,对游戏本身并没有造成太大影响,因为双方活动的区域就不太重合。

战斗种族玩家基本都奋战在最前线,和世界本源阵营展开厮杀,属于是前方战场所在的区域。

所以这个情况除了让玩家们感慨,这个游戏的创造者能力真是太过可怕以外,倒也没有产生其他太多的想法。

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