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不过...

要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。

但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?

哪怕记忆力超群,也做不到啊。

别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。

而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。

其他的,包括实验记录,早就没印象了。

虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。

但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。

给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。

更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。

可想不起来也没办法。

要不...

自己编?

这个念头一出,当即就被孟舒否决了。

他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。

收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。

在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。

因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。

也是令人着迷的魅力。

可实在没有的话...也只能作罢。

就直接用游戏本身的那几个收容物吧。

孟舒遗憾的摇摇头,点开了《收容失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。

结果...

他愣住了。

紧接着,双眼瞪大,不敢置信。

“这...我是在做梦?”

孟舒一脸惊异,在《收容失效》的文件夹里,还有一个额外的文件夹。

这个文件夹的名称很简单。

‘收容物资料大全。’

其意思,不言而喻了。

孟舒连忙双击打开,顿时,他惊呆了。

然后,他笑了。

电脑上,6999个ppt罗列在面前。

不是收容物又是什么?

他点开了087收容物的ppt。

果然,里面不仅有项目编号,还有项目等级,收容措施跟项目描述。

由于是ppt,因此,一个幻灯片里面,还能插入跳转链接,在多个页面之间进行跳转。

087的三个实验记录,也在里面。

而且就跟以前刚看时那样,令人毛骨悚然。

说明并没有删减过。

孟舒又点开了几个印象中带实验记录的ppt,果然,非常齐全。

不仅有实验记录,还有衍生的事件故事。

让他不由的再次笑了起来。

“真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫啊。”

千想万想,却怎么也没想到游戏的概念设计文件夹里,正好附带了这些!

不过他不关心为什么《收容失效》的游戏里会有这么全面的收容物文档,且还做成了ppt。

他只知道,制作组恐怕野心不小,只是...唉...可惜了制作组。

看着面前琳琅满目的收容物文档,孟舒心中忽的起了个计划...

既然手握这么齐全的东西,而这个世界又正好没有这些,且下一款游戏又需要这些。

那么...

不如我来进行搬运吧。

在这个平行世界,传播出去!

让全球都能知道,这种充满魅力的个人创作文学!

...

...

夏念珍、徐洪、邱元、陈安四名主要员工拿着笔记本走进了会议室。

然后找了位置坐下,等待孟老板的到来。

就在刚刚,公司的v信群里,冒出了一条开会通知。

正在工作的夏念珍等人心中顿时咯噔,面面相觑,心中开始猜测...

该不会...

又是新作吧...?

咱家老板做游戏的频率,似乎快过头了...

要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》vr版呢...!

如果是新作的话,那工作就有点多了...

会忙不过来的...

夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。

等老板来了再看看吧。

而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。

几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!

妈啊!

《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?

不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。

一款游戏的热度,最多能持续半年左右。

现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。

说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!

赚钱嘛,不磕碜。

自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!

夏念珍看着孟老板将u盘插进了笔记本电脑,接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的ppt文件。

《收容失效》。

看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。

老板连游戏名字都取好了?

一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:xxx》之类的吗?

现在游戏概念都还没讲,玩法也不知道,就把游戏名字想好了?

而且收容失效这个游戏名字...

也忒奇怪了吧...

根本不明白是啥意思。

虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明...

甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。

投影屏上,随着一份名为场景美术的ppt打开后。

孟老板的声音,缓缓响起。

“好了,现在开会。”

夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。

见到大家的端正姿态,孟舒点点头。

“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《收容失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”

“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”

“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”

“这款《收容失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”

恐怖游戏宇宙...

任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。

游戏宇宙...

这可不是一件小事啊...

此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

“你们也可以理解为控制局宇宙。”

“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”

“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

“续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”

“这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”

会议桌上的四人,听的连连点头。

手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。

设计师陈安犹豫了下,举手发问。

“那个...孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现...因为我们都不是策划方向的人啊...”

孟舒闻言后,摇头笑了笑。

“这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”

“你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。”

听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。

尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。

显然他在上家公司身居多职...

虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!

不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。

孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。

他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。

“而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。”

什么!?

陈安等人一脸的惊讶。

搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?

先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

原来不是!

而是早就有了!

并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?

对了!

肯定是孟总的那个专业团队!

是了!

游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。

那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?

陈安等人越想越不可思议。

只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...

孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

“不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

“所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”

“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

“比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”

“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”

“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”

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“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”

“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖ip,让我们一起加油。”

孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。

台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。

心中,也充满了好奇。

恐怖游戏宇宙。

实在是罕见!

把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?

陈安不知道,也不敢确定。

但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。

像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。

但基本上都已失败告终。

原因很简单,类型被限制了!

如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是rpg,都得是未来科幻的。

这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。

厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。

而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。

可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。

这就等于白设定了这个游戏宇宙。

而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。

假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。

比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。

这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。

毕竟现成的设定摆在眼前。

而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。

有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新ip。

因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出了。

而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。

因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。

不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。

只要是游戏,都能做恐怖的!

比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。

如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。

总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!

照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!

“好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”

随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。

而ppt,也翻到了怪物设计的初稿页。

那里,已经有怪物造型的各角度展示了。

第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。

就两个字。

‘雕像’

------题外话------

最近公司开始忙起来了,所以更新上会晚一些。但这还不至于太监啊,均订1400+了啊,1500指日可待!!!我加的那个萌新群现在见了我都喊我大佬,我怎么可能太监呀!

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